JawabanGrafik komputer 2D Dimensi atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak.Penjelasanjadikan jawaban terbaik ^_^
3D modelling merupakan salah satu teknologi yang saat ini banyak berguna dalam kehidupan sehari-hari. Inilah pengertian dan teknik model 3D yang harus kamu ketahui! 3D Modelling adalah proses untuk menciptakan objek 3D yang tentu sangat berguna untuk kehidupan sehari-hari. Yuk cari tahu lebih banyak mengenai teknik model 3D di artikel ini! Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. Konsep 3D Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri X dan atas – bawah Y, maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri X, atas – bawah Y dan depan – belakang Z. Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut, yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z. Penggabungan dua Vertexakan menjadi Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh. Jenis Permodelan 3D Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model hardsurface adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain. Teknik 3D Beberapa teknik 3D yang bisa kalian pelajari seperti yang akan kami sampaikan di bawah ini Teknik Modeling Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film. Tahapan ini bisa dibagi kembali menjadi 2 jenis SolidModel solid mencirikan volume objek yang akan ditampilkan. Karena model ini lebih terlihat asli, jadi dalam pembuatannya lebih sulit. Model solid lebih sering dipakai untuk simulasi-simulasi medis, seperti CAD, aplikasi visual ray tracking, dan juga kontruksi geometri solid. Shell / BoundaryModel ini menggambarkan permukaan seperti batas objek, bukan volumenya seperti cangkang yang sangat tipis. Model ini lebih mudah dikerjakan daripada model solid. Kebanyakan model visual ini lebih sering digunakan dalam game atau juga film. Teknik Animation Ada beberapa teknik untuk membuat animasi Traditional AnimationProses yang digunakan untuk sebagian besar film animasi pada abad ke-20. Setiap frame dari film animasi tradisional adalah foto dari gambar, yang terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya. Full AnimationJika melihat dari proses produksi sebuah film animasi tradisional yang berkualitas tinggi. Semuanya diatur menggunakan gambar yang sangat detail dan juga gerakan yang sesuai. Film animasi penuh dapat dibuat dengan berbagai cara, dari animasi yang realistis hingga yang lebih mengarah ke kartun. Limited AnimationMemakai detail yang masih kurang rinci, gambar yang lumayan stylist dan memakai metode perpindahan. Penggunaannya sudah menghasilkan animasi dengan biaya efektif untuk media. Contohnya televise dan juga internet. RotoscopingMerupakan teknik dimana animator melacak gerakan live-action, frame demi frame. Sumber film dapat secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi. Live-action/animationTeknik ini menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi. Kemudian difilmkan kembali tapi dengan karakter manusia asli serta background nyata. Baca Juga Pelatihan Web Frontend dan 3D Modelling untuk Peningkatan Kompetensi Guru Penutup Itu dia penjelasan lengkap mengenai 3D, mulai dari pengertian, konsep, jenis, hingga teknik 3D. Kamu ingin belajar lebih banyak soal 3D dan ingin bisa membuat animasi 3D? Gamelab punya solusinya! Yuk ikuti kelas "Belajar Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender Untuk Menjadi Animator". Di kelas ini, kamu bisa belajar mengoperasikan perangkat lunak Blender 3D sehingga kamu bisa memproduksi animasi bikinanmu sendiri. Tertarik bergabung dengan kelasnya? Yuk daftar di sini!
Bentukgrafika sendiri dapat berupa grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana yang kemudian berkembang menjadi 3D, pengolahan citra, dan pengenalan pola. Grafika komputer biasa digunakan di bidang seni, sains, pendidikan, dan hiburan. Apa Yang dimaksud dengan objek primitif? pada penulisan kali ini saya akan membahas penjelasan tentang grafik 2D dan juga 3D. dan disini saya tampilkan juga contoh grafik 2D & 3D. lalu berikut ini adalah berbagai bentuk grafik computer yang terbagi menjadi 2 bagian ,yaitu 1. GRAFIK 2D Grafik 2D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Sehingga secara garis besar dapat dikatakan sebagai sebuah teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan. 2. GRAFIK 3D Grafik Komputer 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D Di dalam dunia game. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. 2D dan 3D dalam komputer grafik a. grafik komputer 2D Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi 2D. Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri juga disebut sebagai grafik vektor, gambar digital raster graphics, fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi. Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah “canvas” kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita “draw”, “paint”, atau “paste” suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan “frame buffer” atau bayangan dari layar komputer. Model-model yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis layer; nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat. Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI Grapical User Interface yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan “keadaan visual” dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong. Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada typhography, cartography, menggambar teknik, periklanan, dll. Sedangkan contoh objek 3D misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan game seperti yang telah dijelaskan diatas. perbedaan dari 2 jenis gambar ini yaitu pada jenis gambar 2D menggunakan koordinat X dan Y yang hanya bisa dilihat dari satu sudut pandang terhadap Objek. Sedangkan ada jenis gambar 3D menggunakan koordinat X, Y, dan Z yang membuat sehingga kita dapat melihat dari segala sudut pandang terhadap Objek. Dari perkembangan Teknologi dan Komputer sehingga dapat menciptakan teknik pembuatan jenis gambar 2D yang semakin berkembang dan maju pesat menjadi jenis gambar 3D sebagai penyempurna dari 2D sehingga dapat menciptakan suatu objek yang nyata. Berikut contoh jenis gambar 2D dengan 3D 1. Jenis gambar 2D —-> 2. Jenis gambar 3D —->Dilihatdari fungsinya, ada sejumlah kegunaan karya seni rupa 3 dimensi. Berikut adalah fungsi-fungsi karya seni rupa tiga dimensi: 1. Hiasan. Karya seni ini dibuat dengan tujuan artistik dan estetis, misalnya vas bunga, guci, patung hiasan rumah, furnitur, hiasan gantungan dan lain-lain. 2.Dalam ilmu komputer terdapat bidang studi yang berhubungan dengan citra yaitu grafika komputer. Apa itu grafika komputer? Mungkin bagi kamu yang baru mendengarnya masih bingung dengan apa yang dimaksud grafika komputer. Maka dari itu di sini akan kami jelaskan pengertian grafika komputer agar kamu yang belum tahu bisa tahu apa yang dimaksud dengan grafika komputer. Penjelasan di sini mulai dari pengertian grafika komputer, contoh grafika komputer hingga pemanfaatan grafika komputer. Pengertian Grafika Komputer Grafika komputer merupakan bagian dari ilmu komputer yang berhubungan dengan proses pembuatan maupun manipulasi gambar visual secara digital. Grafika komputer mempunyai bentuk sederhana yaitu grafika komputer 2D yang selanjutnya dikembangkan menjadi grafika komputer 3D, image processing atau pemrosesan citra, dan pattern recognition atau pengenalan pola. Dapat pula di definisikan bahwa grafika komputer adalah suatu proses untuk menciptakan sebuah gambar berdasarkan dari deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung dalam gambar tersebut. Grafika komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata realism. Tujuan Grafika Komputer Tujuan grafika komputer yaitu untuk menghasilkan gambar/ citra lebih tepat disebut grafik/picture dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut membutuhkan adanya data deskriptif yang digunakan untuk melukiskan elemen-elemen gambar. Data deskriptif meliputi koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. Karena itulah grafika komputer sering kali disebut sebagai visualisasi data. Bidang Ilmu Grafika Komputer Adapun bagian dari grafika komputer diantaranya adalah sebagai berikut ini Geometri adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan suatu permukaan bidang. Animasi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan dan memanipulasi suatu gerakan. Rendering adalah ilmu yang mempelajari tentang algoritme untuk menampilkan suatu efek cahaya. Citra atau imaging adalah ilmu yang mempelajari tentang cara pengambilan dan penyuntingan suatu gambar. Contoh Grafika Komputer Berikut ini adalah beberapa contoh grafika komputer 1. Pemodelan geometris Pemodelan grafis adalah cabang dari ilmu matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari tentang metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Kebanyakan bentuk pemodelan grafis tersebut adalah 2D dan 3D. 2. Animasi Animasi komputer merupakan seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. Dulunya animasi memiliki prinsip yang sederhana, tetapi kini sudah berkembang menjadi beberapa jenis, diantaranya ialah animasi 2D dan 3D. Perbedaan antara animasi 2D dan 3D yaitu dilihat dari sudut pandangnya. Untuk animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D dengan menggunakan koordinat x, y dan z. Sehingga animasi 3D akan lebih memungkinkan melihat sudut objek secara lebih nyata. Beberapa contoh software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu After Effects, Macromedia Flash, Corel dan lain-lain. Sedangkan software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D yaitu 3D Studio Max, Maya dan lain-lain. Adapun contoh bentuk animasi 2D yaitu, Doraemon, Detective Conan, Tintin dan lain-lain. Kemudian contoh animasi 3D yaitu Wall E, Finding Nemo, Ratatouille dan lain-lain. 3. Rendering Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Ketika proses rendering berlangsung, seluruh data yang telah dimasukkan ke dalam proses modeling, animasi, texturing, dan pencahayaan menggunakan parameter tertentu akan diterjemahkan menjadi suatu bentuk output tertentu. Pemanfaatan Grafika Komputer Pemanfaatan grafika komputer dalam berbagai bidang, mulai dari bidang pendidikan, sains, bisnis, seni, dan hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer 1. User Interface Pemanfaatan grafika komputer untuk tampilan antar muka komputer pada sistem operasi dan aplikasi modern, misalnya pada sistem operasi Windows dan aplikasi visual studio. 2. Pembuatan Presentasi Pemanfaatan grafika komputer dalam pembuatan diagram-diagram. Misalnya penggunaan grafis dalam aplikasi otomasi perkantoran seperti aplikasi office yang telah menjadi trend aplikasi modern dengan adanya konsep point dan klik. 3. Pengontrolan Proses Pemanfaatan grafika komputer untuk aplikasi visualisasi data dengan mengkonekkan alat dengan komputer melalui saluran USB atau RS-232. Digunakan untuk webcam, memonitor lokasi , pengawasan dan lain-lain. 4. Bidang teknik dan Industri Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang teknik dan industri, misalnya pembuatan desain bangun rumah, kerangka, model dan sketsa suatu produk kendaraan misalnya motor, mobil, pesawat dan lain-lain serta alat suku cadang. Biasanya menggunakan Computer-Aided Design CAD dan Computer-Aided Manufacturing CAM. 5. Percetakan Digital Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang percetakan, misalnya untuk pembuatan brosur, buku billboard digital dan lain-lain. 6. Bidang Seni Dan Komersil Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang seni dan komersil, misalnya untuk lukisan digital, promosi barang-barang yang dijual online yang disertai dengan gambar. 7. Bidang Hiburan Pemanfaatan grafika komputer dalam proses pembuatan dan produksi film animasi 2D dan 3D yang dilakukan dengan penggambaran setiap gerakannya. Sebagai contoh film Monster Inc. 8. Video Games Video games merupakan suatu permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik yang berbentuk visualisai pada perangkat video. Aplikasi video games banyak beredar di pasaran mulai dari yang sederhana 2D seperti tetris, hingga yang rumit 3D yang membutuhkan resource lebih banyak seperti game sepakbola Pro Evolution Soccer. Dari yang standalone sampai yang online network seperti Ragnarok. Dari PC, console hingga yang mobile devices. Demikianlah penjelasan yang dapat kami tuliskan tentang pengertian grafika komputer dan contohnya beserta pemanfaatannya. Semoga informasi yang sudah kami tulis dalam blog temukan pengertian ini dapat bermanfaat. Denganmenentukan target pasar, kita bisa membuat logo yang sesuai dengan target perusahaan klien. Ketiga, maksud tujuan. Dengan adanya maksud dan tujuan tersebut kita bisa mengerti apa yang diinginkan klien, dan desainer pun bisa merancang strategi yang sesuai dengan keinginan klien. Keempat, timeline. Jadwal yang terperinci merupakan panduan